Questions fréquentes
Tout ce qu'on nous demande, au même endroit.
Un objet technologique à monter soi-même, un magazine d'aventure avec des dizaines d'activités, et une interface numérique pour aller plus loin. Votre enfant rejoint le Club des BRKZ et plonge dans l'aventure de Tuko, un petit monstre venu d'ailleurs qu'il faut sauver des griffes du Professeur Kurnel. C'est un univers complet, pas juste une boîte.
Oui. Le magazine guide chaque étape avec des illustrations claires et une histoire qui donne envie d'avancer. Les formes et les couleurs des composants montrent comment les assembler. Pas de soudure, pas de compétences techniques. Sur plus de 100 enfants testés, 9 sur 10 ont terminé sans aide adulte.
Votre enfant ne fait pas un kit. Il rejoint une aventure. Il suit une histoire, résout des défis, mène des expériences. Le kit se reconfigure pour de nouvelles missions. Et sur l'interface numérique, il crée ses propres programmes. Ce n'est pas un objet qu'on range après une journée, c'est un univers dans lequel il revient.
C'est la question que tous les parents posent. Le kit se reconfigure à l'infini, le magazine propose des dizaines d'activités différentes, et l'interface numérique permet de créer ses propres mini-jeux et programmes. Il peut aussi connecter ses kits entre eux et partager ses créations avec ses amis. Les parents qui ont testé reviennent nous demander : quand sort le prochain ?
Wubo est conçu pour les 8-14 ans. Le magazine guide chaque étape, l'assemblage est pensé pour être intuitif dès 8 ans. Sur nos ateliers, les enfants de 8 ans réussissent aussi bien que les plus grands. La fierté quand ça s'allume, elle n'a pas d'âge.
Aucune soudure. Les composants s'emboîtent et se branchent. Le kit fonctionne en basse tension (USB). Aucun risque électrique. Conçu pour être manipulé par des enfants de 8 ans sans supervision technique.
L'assemblage prend environ 1 à 2 heures. Mais le kit ne s'arrête pas là : le magazine contient des dizaines d'activités, et l'interface numérique permet de créer ses propres programmes. Les enfants y reviennent pendant des semaines.
C'est exactement pour ça que Wubo existe. Le magazine guide votre enfant pas à pas. Vous n'avez rien à expliquer, rien à préparer. Et quand il aura fini, c'est lui qui vous expliquera comment ça marche.
Wubo est en phase de pré-lancement. Inscrivez-vous à la liste d'attente pour être prévenu en priorité et bénéficier du tarif early bird. Les premiers kits seront expédiés dans les prochains mois.
C'est le cadeau que les parents cherchent : éducatif, concret, et qui ne finit pas au placard. L'enfant construit quelque chose de ses mains, le garde, le reconfigure. Et il en parle pendant des semaines.
Non. Le magazine guide chaque élève pas à pas. L'enseignant observe, accompagne et valorise les réussites. Sur le terrain, les élèves finissent par se guider entre eux.
Oui. Le contenu est aligné avec le référentiel Éducation Nationale Cycle 3-4, domaine Sciences et Technologie. Format atelier de 3h en matinée, adaptable au planning de la classe.
Une salle et une prise électrique. Wubo fournit les kits, les magazines et le cadrage pédagogique. Aucun matériel supplémentaire nécessaire.
Contactez-nous pour qu'on comprenne vos objectifs et le profil de vos élèves. On construit ensemble un programme adapté à votre classe et votre calendrier. Un échange de 15 minutes suffit pour démarrer.
L'atelier est conçu pour les élèves du CE2 à la 5e. Le contenu s'adapte au niveau : les bases sont les mêmes, mais la profondeur des explications et des défis évolue. Aussi pertinent en école primaire qu'en début de collège.
Wubo est un support pédagogique concret pour les enseignements en sciences et technologie. Il rend tangible ce qui est abstrait au tableau : les circuits, les signaux, la logique. L'enseignant s'appuie sur le magazine et le kit pour donner du sens à son programme.
Oui. Chaque élève garde son magazine avec des dizaines d'activités à continuer, des mini-défis et une BD à lire. Le kit reste à l'école pour les prochains ateliers. Mais ce qu'ils ont compris, ça, personne ne leur reprend.
Très bien, même. L'assemblage est concret, visuel, guidé. Les élèves qui décrochent sur le papier se retrouvent souvent en tête quand il s'agit de construire avec les mains. Le kit valorise des compétences que l'école mesure rarement.
On fournit un rapport d'impact après chaque programme. Indicateurs suivis : taux de réussite autonome, retours des enseignants et des parents, nombre d'enfants touchés sur votre territoire. Vous avez des chiffres concrets à montrer.
Le programme est actuellement déployé en Grand Est (Alsace). On est ouverts à des partenariats sur d'autres territoires. Contactez-nous pour étudier un déploiement adapté à votre commune.
Le programme est éligible au mécénat avec une réduction fiscale de 60%. Le coût dépend du nombre d'ateliers et d'enfants visés. On construit chaque programme sur mesure. Contactez-nous pour un chiffrage adapté à votre projet.
Un premier échange de 15 minutes pour comprendre vos objectifs et le contexte local. On propose ensuite un programme adapté : nombre d'ateliers, lieux, calendrier, indicateurs de suivi. De l'idée au premier atelier, ça va vite.
Totalement. Le programme répond aux enjeux d'engagement territorial, d'inclusion numérique et d'éducation des jeunes générations. Vous soutenez une action concrète, mesurable, sur votre territoire. Le rapport d'impact fourni peut alimenter votre bilan RSE.
Oui. Entreprises, fondations, associations : le programme s'adapte à votre structure. Vous soutenez les ateliers sur votre territoire et touchez directement les enfants de votre commune ou de vos collaborateurs. C'est un engagement visible, concret, local.
100 enfants formés par programme. 9 sur 10 assemblent leur kit seuls. Les enseignants redemandent. Les parents découvrent ce que leurs enfants sont capables de construire. Chaque indicateur est documenté dans le rapport d'impact.
Oui. Un atelier pilote permet de tester le format avec un groupe de 20 enfants avant de déployer plus largement. C'est souvent comme ça que les programmes démarrent.
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